14 Masalah Besar Dengan Penggambaran Wanita Dalam Video Game
Ah. Video game. Mereka telah sampai pada titik di mana mereka dapat menawarkan tantangan permainan dan pengalaman sinematis penuh dari sebuah film pada saat yang sama. Beberapa game bahkan dirilis dengan cicilan yang lebih terjangkau secara episodik, seperti program televisi. Sayangnya, video game tampaknya masih sedikit hilang di masa lalu ketika datang untuk menjadi lebih inklusif terhadap jenis kelamin dan ras lainnya. Sementara banyak gim olahraga karakter yang dapat disesuaikan yang memungkinkan pengguna untuk bermain sebagai avatar yang terlihat hampir persis seperti mereka, banyak gim masih menawarkan sorotan untuk laki-laki generik, putih, berotot yang seharusnya memiliki nama seperti "Dirk Manhandsome".
Ada statistik yang beredar di luar sana bahwa perempuan membuat sekitar setengah dari komunitas game. Secara teknis ini benar. Apa yang tidak statistik ini katakan dan katakan secara langsung adalah bahwa wanita bukan bagian dari komunitas yang memainkan game AAA mahal pada konsol mahal. Statistik ini berasal dari wanita yang memainkan game lebih murah di ponsel mereka.
Ini bukan untuk mengatakan bahwa wanita tidak "bermain" dalam arti kata tradisional. Itu bahkan tidak benar - tetapi bisakah para wanita yang tidak disalahkan karena tidak memainkan game AAA yang menghasilkan banyak uang ini? Mereka memiliki sangat sedikit untuk dipilih dalam hal pahlawan wanita yang mengagumkan. Jenis kelamin perempuan tidak menunjukkan banyak cinta dalam permainan tradisional bahkan sebagai karakter sekunder. Mari kita lihat bagaimana karakter wanita diperlakukan (dan masih) di dunia game tradisional. Mungkin jika beberapa studio mereda di beberapa trofi ini, lebih banyak wanita akan memainkan judul besar mahal pada sistem mahal.
14 Karakter Wanita Tidak Berhubungan Dengan Banyak Wanita Yang Sebenarnya
Sangat sulit untuk berhubungan dengan karakter ketika mereka seorang Putri sembilan dari sepuluh. Banyak gamer bukan royalti dan satu konsol video game bisa menjadi titik fokus utama hiburan di rumah. Masalah "setiap karakter wanita menjadi seorang putri" ini sebagian besar merupakan cacat pada game yang lebih tua yang kurang lebih telah diperbaiki, tetapi butuh waktu agak lama untuk itu terjadi. Objek dari banyak permainan di masa lalu adalah "menyelamatkan sang Putri." Di era modern, kita akhirnya memiliki beberapa karakter wanita yang berani, tetapi mereka masih sarat dengan masalah dalam industri yang masih mencoba untuk menjadi lebih inklusif untuk wanita dan mengikuti lebih sedikit kiasan seksis.
13 Kamu Tidak Bisa Memberitahu Mereka Perempuan
Dalam banyak kasus di mana perempuan adalah karakter utama, Anda bahkan tidak bisa mengatakan bahwa mereka perempuan. Contoh yang paling menonjol dari ini mungkin adalah Samus Aran dari Metroid seri. Samus mengenakan setelan teknologi tinggi penuh yang menutupi dirinya dari ujung kepala hingga ujung kaki dan tidak meninggalkan banyak ruang untuk berspekulasi gender. Padahal, saat pertama Metroid game keluar pada SEN, ada satu baris dalam instruksi manual yang merujuk Samus dengan kata ganti feminin. Banyak anak-anak tidak menyadari kenyataan bahwa mereka memainkan karakter perempuan.
Contoh yang lebih modern adalah Vandal from Ruang mati. Siapa pun bisa berada di bawah semua baju besi itu. Ini bisa menjadi langkah untuk membuat pemain pria tertarik memainkan karakter wanita.
12 Terkadang Agak Terlalu Jelas Mereka perempuan
Salah satu ujung spektrum, bisa jadi agak terlalu jelas bahwa karakternya adalah wanita. Game di Hidup atau mati Serial ini cukup berat dengan konsep menggunakan fantasi pria heteroseksual untuk memodelkan daftar karakter wanita mereka. Mereka tidak membuat game ini untuk wanita (dan tidak apa-apa), tetapi banyak game yang ditargetkan untuk audiens yang lebih luas melakukan hal yang sama.
Nariko dari Pedang Surgawi, Lara Croft dari Tomb Raider seri, dan Rayne of the BloodRayne seri semua harus kuat, protagonis wanita yang memecahkan cetakan pahlawan video game tradisional, tetapi mereka jarang mengenakan pakaian yang meninggalkan banyak imajinasi.
Banyak yang berpendapat bahwa pria juga diberikan tubuh yang tidak realistis, tetapi karakter pria yang kuat dan tampan diciptakan untuk memenuhi fantasi citra diri pria, dan bukan fantasi seksual wanita..
11 Mereka Melayani Sebagai 'Pisang Kedua'
Banyak karakter wanita dalam game adalah sekunder dari para pahlawan pria. Bahkan ketika perempuan yang kuat dimasukkan, mereka selalu sedikit lebih lemah atau hanya membantu laki-laki. Mungkin contoh terburuk sepanjang masa dari ini adalah Roll, adik perempuan Mega Man. Bukan saja dia tidak mengikuti Mega Man dalam petualangannya, tetapi dia diturunkan ke daftar wanita yang sangat tradisional: pembantu rumah tangga. Mega Man pergi bertualang, Roll tetap di rumah dan mencuci pakaian. Bahkan, kutipan karakternya pada entri wikia Mega Man-nya adalah:
"Saya masih harus membersihkan dan mencuci, jadi mari kita buat ini cepat! "
10 Mereka Hanya Mengganti Karakter Pria
Banyak karakter utama wanita yang kita dapatkan dalam game hanyalah mengupas kembali karakter pria lain. Kami menggunakan istilah "re-skin" cukup longgar di sini.
Banyak protagonis perempuan hanyalah versi perempuan dari karakter laki-laki yang sudah ada sebelumnya. Contoh yang baik untuk ini adalah Nariko dari Pedang Surgawi.
Pedang Surgawi sangat mirip dengan dewa perang seri yang sepertinya seperti hanya melakukan "versi wanita" tanpa menciptakan pengalaman bermain game yang unik di sekitar karakter wanita baru. Meskipun gim tidak ada di alam semesta yang sama, ada beberapa referensi telur paskah dewa perang dalam Pedang Surgawi.
Kami melihat banyak hal semacam ini dilakukan lebih langsung dan jelas di game yang lebih lama. Ms. Pac-Man hanyalah Pac-Man dengan busur. Amy Rose hanyalah versi pink dari Sonic. Roll hanyalah Mega Man versi perempuan yang lebih lemah.
9 Bahkan Karakter Warisan Tidak Selalu Dapat Diputar
Ada banyak gim yang memasukkan daftar karakter wanita yang sama selama beberapa dekade gim, tanpa pernah menggunakannya sebagai karakter yang dapat dimainkan dengan benar. Itu Mario seri hanya memiliki Princess Peach muncul sebagai karakter yang dapat dimainkan satu kali di garis yang tepat dari seri (tidak termasuk permainan seperti Pesta mario) dan ini sebagian besar disebabkan oleh kenyataan bahwa Bros Super Mario 2 hanyalah sebuah game yang dipanggil kembali Doki Doki Panic. Bodies diperlukan untuk mengisi peran keempat karakter, dan daftar Mario belum terlalu penuh.
Roll telah dimainkan dalam beberapa Mega Man game, tetapi tidak pernah dalam seri yang tepat sebagai pahlawan sejati. Hal yang sama berlaku untuk Amy Rose di kanan Sonic the Hedgehog seri. Dia tidak pernah bisa dimainkan pada level yang sama dengan karakter seperti Tails atau Knuckles.
8 Terkadang Wanita Hampir Tidak Ada
Ada banyak permainan yang sangat ampuh jantan sehingga Anda bahkan jarang melihat wanita dalam peran apa pun. Ini khususnya aneh dalam hal yang relatif baru Mad Max: Wasteland. Mengingat permainan dibuat untuk dirilis sekitar waktu yang sama dengan rilis rumah Mad Max: Fury Road, sebuah film yang sangat dihormati karena protagonis wanita yang kuat yang mengungguli karakter pria tituler, itu sedikit mengejutkan bahwa Gurun hampir tidak menampilkan wanita mana pun. Ada beberapa adegan cut sinematik dan pencarian sisi, tetapi sebagian besar, Max, karakter pendampingnya, penjahat utama, dan penjahat generik, semuanya laki-laki. Sebagian besar wanita ditahan, butuh bantuan, atau berada dalam kondisi lemah.
7 Selalu The Damsel In Distress
Yang ini tidak usah dikatakan. Selama beberapa dekade tujuan dari hampir setiap permainan adalah untuk menyelamatkan gadis dalam kesulitan. Yang ini sedikit membingungkan karena itu terjadi begitu awal dalam sejarah video game Anda harus bertanya-tanya bagaimana pencipta hanya tahu gamer yang paling serius adalah anak laki-laki. Anda hampir harus bertanya-tanya apakah itu kiasan umum seperti ini yang menetapkan preseden bahwa video game akan menjadi "mainan anak laki-laki" di tempat pertama.
Sementara kita keluar dari era di mana ini hampir selalu terjadi, karakter pria yang menyelamatkan wanita masih merupakan plot yang banyak digunakan.
6 Mereka Sering Digunakan Sebagai Imbalan
Wanita sering digunakan sebagai hadiah. Ada permainan "dewasa" yang ditargetkan untuk laki-laki heteroseksual yang menjadikan titik menggunakan ketelanjangan perempuan sebagai hadiah, tetapi Anda melihatnya muncul dalam permainan yang tidak secara khusus dibuat untuk menjadi dewasa atau harus ditargetkan pada laki-laki heteroseksual.
Game di Tony Hawk seri (seri yang biasanya menawarkan opsi perempuan yang dapat dimainkan) memiliki kamar tersembunyi yang dapat Anda buka di mana Anda akan menemukan tarian tiang stripper perempuan. Banyak gim, seperti Sang penyabot, memiliki paket DLC yang menunjukkan karakter wanita payudara atau bahkan membuat payudara lebih besar dan melenting. Gergaji Lollipop memiliki pakaian yang bisa dibuka yang menempatkan protagonis wanitanya dalam pakaian fantasi (cowgirl seksi misalnya) dan bikini tali. Bahkan game yang lebih tua suka TV Hancurkan memiliki ikon wanita berpakaian minim yang bisa Anda pilih untuk menandakan memenangkan seorang wanita sebagai hadiah di fiksi permainan mempertaruhkan taruhan tinggi game.
5 Tidak Ada Pilihan Wanita, Bahkan Saat Karakternya "Kosong"
Yang ini sangat aneh. Anda akan berpikir tidak akan sulit untuk memasukkan avatar wanita generik dalam video game modern. Beberapa permainan yang memungkinkan pemain untuk memilih dari sejumlah balapan bahkan tidak memiliki opsi wanita untuk setiap balapan. Terkadang ini cocok dengan pengetahuan dunia gim, tetapi ini adalah karakter luar biasa yang dimainkan pelanggan Anda. Seorang gadis harus bisa memainkan betina dari ras apa pun jika dia mau.
Contoh paling aneh dari ini adalah di Ghostbusters: The Video Game. Pemain menggunakan batu tulis kosong, rata-rata avatar pria yang menyakitkan. Tidak ada penyesuaian fisik yang tersedia untuk karakter apa pun. Tampaknya aneh untuk tidak hanya menawarkan avatar wanita yang polos dan sederhana. Terutama karena avatar sering disebut sebagai "rookie" daripada kata ganti spesifik gender.
4 Mereka Jarang "Selamatkan Pacarnya"
Satu-satunya saat Anda menemukan seorang gadis menyelamatkan pacarnya adalah ketika permainan sengaja mencoba untuk mengubah piala "gadis dalam kesulitan" di kepalanya. Ini tidak cukup banyak digunakan sehingga bisa dianggap sebagai pengecualian terhadap aturan.
Ada kemungkinan yang sangat baik bahwa ini karena sebagian besar game AAA dimainkan oleh pria. Banyak pria akan bermain sebagai wanita, tetapi mereka masih belum ada ketika datang untuk menyelamatkan minat cinta pria.
Gergaji Lollipop fitur karakter yang dapat dimainkan, Juliette Starling, menyelamatkan pacarnya, tetapi ini terjadi sangat awal dalam permainan dan lebih merupakan kendaraan untuk bantuan komik.
3 Penjahat Wanita Jarang Dibenarkan - Mereka Hanya Jahat
Sebuah kiasan umum yang digunakan dalam video game hari ini adalah penjahat simpatik. Kita diberikan penjahat yang jelas-jelas salah, tapi mungkin mereka melakukan semua hal buruk ini demi kebaikan yang lebih besar yang mereka rasakan, atau untuk menyelamatkan hidup orang yang dicintai. Ini terlihat terutama dengan penjahat pria, tetapi penjahat wanita biasanya digambarkan sebagai ide hitam-putih tentang kejahatan. Mereka umumnya membenci protagonis, haus akan kekuasaan, dan penjelmaan iblis perbatasan.
Misalnya, Mileena di Mortal Kombat seri adalah wanita berpakaian minim yang secara harfiah adalah "pemakan pria". Wanita cantik ini sebenarnya adalah monster. Itu adalah metafora yang cukup berat.
2 Mereka Jarang Pahlawan
Di dunia RPG, Anda memiliki akses ke sejumlah besar karakter yang dapat dimainkan. Karakter-karakter ini sering menjalankan spektrum jenis kelamin, ras, dan tipe kepribadian. Sayangnya, protagonis utama hampir selalu laki-laki. Laki-laki adalah satu-satunya karakter yang hampir selalu harus Anda pertahankan di pesta Anda.
Kami harus menyebutkan fakta bahwa karakter wanita yang dapat Anda pilih untuk dimasukkan ke dalam pesta Anda biasanya menjadi korban sejumlah item lain dalam daftar.
1 Karakter Menjadi Wanita Adalah "Pembukaan Besar" Dan Semua Orang Terkejut
Yang ini mirip dengan konsep pahlawan yang begitu tertutupi sehingga secara efektif netral gender, tetapi menambahkannya. Saat ini, masih sangat mengejutkan bahwa karakter badass ternyata adalah wanita. Salah satu contoh terbaik dari ini "OMG! Karakter ini adalah seorang gadis selama ini! Tapi perempuan tidak bisa menjadi luar biasa!" terjadi di Ruang mati. Karakter Vandal memakai pelindung kepala hingga ujung kaki dan bahkan berbicara dengan synthesizer suara yang karena alasan tertentu tidak membuatnya terdengar seperti wanita yang berbeda, tetapi membuatnya terdengar lebih seperti pria..
Jelas ini mengungkapkan untuk membuktikan kepada orang-orang bahwa perempuan juga bisa menendang pantat, tapi ini tahun 2015. Mengapa kita tidak bisa mendapatkan pahlawan wanita dengan tubuh berotot dan mengenakan semua pakaiannya langsung keluar dari pintu? Mungkin jika pencipta gelar besar ini berhenti bertingkah seperti seorang wanita yang mampu menjadi pahlawan sangat mengejutkan, itu akan berhenti menjadi masalah besar dan menjadi lebih dari norma. Hei, itu Pintu gerbang seri berhasil. Kenapa tidak bisa orang lain?